Hell

Hell

Cari Di Sini

Minggu, 06 Juni 2010

Tips Pasang Iklan Di Internet

Kalau Anda seorang internet marketer. Apakah anda menjadi reseller, menjual barang secara online atau memiliki web perusahaan, Anda perlu mengiklankannya. Alasan utama untuk Anda mengiklankan situs web Anda adalah permainan Angka. lebih banyak orang tahu web Anda, lebih banyak yang melihat produk Anda. Akan lebih besar kemungkinan terjadi penjualan.
Ada berbagai cara untuk mengiklankan web Anda. Bisa melewati milis, web iklan baris, banner, dsb. Dengan menggunakan iklan baris gratis yang banyak bertebaran di internet, Anda memiliki berbagai keuntungan.
Selain gratis, web iklan biasanya disertai SEO sehingga web Anda bisa cepat dilacak keberadaanya oleh mesin pencari. Namun sering kita tidak menggunakan iklan baris karena malas mengisi berbagai form yang ada di halaman pengisian iklan.
Kalau Anda mencari sebuah tools atau alat untuk promosi online secara gratis, ada beberapa web yang menawarkan jasa pemasangan iklan Anda secara Online GRATIS.
Bahkan, beberapa memberikan Bonus Rp.25.000 setiap kali Anda mendaftar. Kelebihan lainnya, beberapa website menawarkan pemasangan iklan secara otomatis ke ratusan iklan baris yang tergabung di dalamnya tanpa campur tangan Anda sama sekali.
Tanpa script, tanpa download
Hanya perlu mendaftar dan mulai memasang iklan Anda. Berikut beberapa website yang menyediakan layanan ini. Anda bisa saja mengiklankan web Anda tanpa mendaftar, namun coba cermati tawaran fitur mereka jika Anda mendaftar.
1. Growurl.com
Di antara semuanya, Growurl adalah web penyedia jasa pemasangan iklan gratis pertama dengan total website yang sudah ‘ditumbuhkan’ sebanyak 9438 website (per 24 Juni 2008). Warna dasarnya putih dengan siluet sejenis tanaman
Growurl.com memberi nama pemasangan iklan otomatisnya dengan nama SubmitZzz, yang mampu memasang iklan ke lebih dari 100 web iklan, blog dan mail list seperti publish.web.id dan suryaiklan.com. Selain itu, Growurl.com menawarkan juga fitur pengiklanan seperti Google adwords atau yahoo sponsored search bernama Growurl Text Ads Service.
Fitur Growurl.com bisa membuat membernya tidak perlu membeli kredit dari Growurl.com. Caranya antara lain dengan memasang logo Growurl.com, menulis review, mereferensikan teman untuk bergabung, memasang script Mini Ads di halaman website, atau mendaftarkan web iklan kita menjadi salah satu bagian dari pengiklanan Growurl.com.
Growurl.com juga menyewakan script website jasa pemasangan iklan serupa. Sehingga diharapkan ke depannya banyak website pemasangan iklan secara otomatis dan gratis. Diharapkan, ke depannya pesaran dalam bentuk online dapat menjadi lebih semarak lag
Tumbuhkan traffic dengan Growurl.com
2. Adsburn.com
Web penyedia jasa pemasangan iklan gratis ini berbeda tampilan dari yang lain, dengan warna dasar hitam yang misterius ditambah gambar sesosok setan yang terbakar. Logo setan ini mengesankan sang setan terbakar mengikuti Fire dari Adsburn.
Fitur pemasangan iklan secara otomatis milik Adsburn disebut SubmitZzz. Fitur ini bisa memasang iklan kita ke sekaligus ratusan web iklan seperti 1iklan.com dan zonapromosi.com.
Adsburn.com juga memanjakan membernya dengan memberikan kesempatan menambah kredit. Dengan fasilitas ini, membernya dapat menggunakan Adsburn.com dengan GRATIS selamanya. Fitur itu antara lain dengan menulis review, mereferensikan teman untuk bergabung dan meletakkan logo di halaman depan website/blog kita.
Hingga saat ini (24 Juni 2008), Adsburn telah ‘membakar’ 173 website. Dan akan bertambah lebih banyak lagi, mengingat hingga 30 Juni 2008, Adsburn.com masih memberikan Bonus pendaftaran sebesar Rp.25.000
'Bakar' iklan dengan Adsburn.com
3. Indoklikads.com
Web autosubmit berwarna dasar putih dan ungu ini memiliki logo berbentuk serangga jenaka seperti semut. Sebagai salah satu pemain muda,saat ini (24 Juni 2008), jumlah web yang sudah dipromosikan olehnya adalah 41 website.
Fitur pemasangan iklan secara otomatisnya diberi nama Autopilot Submit, yang bisa memasang iklan kita ke lebih dari 100 website iklan gratis dan direktori seperti startindonesia.com dan ads4on.com. Selain itu, Indoklikads juga memberikan tawaran beriklan di Indoklikads Mini Ads
Selain itu, indoklikads memberikan kesempatan menambah kredit sehingga membernya dapat menggunakan indoklikads dengan GRATIS selamanya. Fitur itu antara lain dengan menulis review, mereferensikan teman untuk bergabung dan meletakkan logo di halaman depan website/blog kita.
Hingga 30 Juni 2008, Indoklikads memberi Bonus Rp.25.000 bagi pemilik web yang mendaftar menjadi membernya
Mulai promosi di indoklikads.com
4. Kirimiklan.com
Ciaaaatttt !!!
Itulah kilas pertama melihat home page milik Kirimiklan.com. Web jasa pemasangan iklan ini menampilkan logo seorang pesilat yang sedang ‘in action’. Logo mungilnya juga berbentuk siluet seorang pesilat sedang menendang.
Fitur pemasangan iklan otomatis Kirimiklan.com diberi nama KirimZzz, yang bisa memasang iklan kita ke lebih dari 100 website iklan gratis dan direktori seperti wulansari.com dan barisindonesia.com. Hingga hari ini, Kirimiklan telah men “Ciiaatttt !!” 101 website milik membernya.
Hingga 30 Juni 2008, Kirimiklan.com masih memberi Bonus Rp.25.000 bagi member baru yang mendaftar. Selain itu, Kirimiklan.com memberikan kesempatan menambah kredit sehingga membernya dapat menggunakan fitur-fitur Kirimiklan.com dengan GRATIS selamanya.
Fitur itu antara lain dengan menulis review, mereferensikan teman untuk bergabung dan meletakkan logo di halaman depan website/blog kita, atau mendaftarkan web iklan kita menjadi salah satu affiliasi dari Kirimiklan.com.
Kirim iklan ke Kirimiklan.com
5. Domorepromo.com
“Promote Your website Now !!” Begitulah tag line dari domorepromo.com. memiliki logo seperti tanda seru yang bersinar, domorepromo.com sepertinya benar-benar menginginkan agar semua membernya memiliki website yang “terlihat” setelah menggunakan layanan Domorepromo.com.
Fitur pemasangan iklan otomatis Domorepromo.com diberi nama Autopromo, yang bisa memasang iklan kita ke lebih dari 100 website iklan gratis, blog dan direktori seperti iklanadvertise.com dan iklanbarismu.com. Hingga hari ini, Domorepromo “menerangi” 49 website milik membernya.
Domorepromo.com masih memberi Bonus Rp.25.000 bagi member baru yang mendaftar hingga 14 July 2008. Selain itu, Domorepromo.com memberikan kesempatan menambah kredit sehingga membernya dapat menggunakan fitur-fiturnya dengan GRATIS selamanya.
Fitur itu antara lain dengan menulis review, mereferensikan teman untuk bergabung dan meletakkan logo di halaman depan website/blog kita, atau mendaftarkan web iklan kita menjadi salah satu affiliasi dari Domorepromo.com.
Promosi kan web mu dengan Domorepromo.com
KALAU MAU PASANG IKLAN TANPA DAFTAR LANGSUNG KESINI
bjm.promo.web.id adalah salah satu media periklanan di internet, disini anda bisa memasang iklan anda dengan gratis maupun berbayar (premium). Semuanya dilakukan secara praktis tanpa perlu mendaftar terlebih dahulu, dijamin iklan anda akan terindex oleh mesin2 pencari terkenal seperti google, yahoo dll.
Selamat Mencoba!!!
Iklan baris gratis tanpa daftar Banjarmasin promo. Cara pasang iklan :
* Klik submit ads utk pasang iklan
* Masukan nama, email dan alamat web anda
* Pilih kategori iklan anda
* Pilih ads type, disini anda juga bisa pilih premium ads tetapi
sebelum anda mentransfer biaya iklan, iklan anda akan tetap dianggap
sebagai free ads
* Masukan judul iklan anda
* Masukan isi iklan anda
* Bisa masukan gambar kecil
* Masukan security code
* Terakhir Klik submit ads

Memasarkan Situs Web

Mendapatkan Pengunjung Pertama
Faktor pertama yang harus diperhatikan adalah penyajian informasi pada situs web. Penting bagi pengembang situs web untuk memperhatikan bagaimana struktur situs web dan kemudahan konten situs web tersebut ditemukan oleh pengujung. Ketika pengunjung memasuki sebuah situs web, usahakan agar pengunjung hanya memerlukan tiga kali klik mouse untuk menemukan informasi yang dicari. Apabila lebih dari dari tiga klik, pengunjung akan mencari informasi tersebut pada website yang lain.
Back Link dan Kerjasama
Salah satu cara ampuh untuk meningkatkan jumlah pengunjung memasuki website kita adalah dengan mencari situs web yang memiliki informasi yang sama dengan situs web kita. Metode tersebut dapat dimulai dengan menggunakan search engine seperti Yahoo! dan Google untuk menemukan situs web dengan konsep yang sama. Mulailah dengan mengirimkan email kepada pemilik situs web tersebut dan meminta back link atau memuat berita yang menyebutkan situs web kita.
Search Engine dan Directories
Search engine dapat juga di jadikan cara yang baik untuk mengekspose sebuah situs web, walaupun cara ini bukan hal yang paling penting untuk dilakukan karena search engine akan menemukan situs web dengan sendirinya. Link dari situs web lain juga akan membuat search engine menemukan situs web. Satu satunya search engine yang memerlukan pendaftaran adalah DMOZ.
DMOZ adalah project open directory yang di bangun dan di urus oleh manusia, bukan mesin. Semua link yang terdaftar akan di teliti oleh editor, dan akan dimasukan pada search engine apabila telah memenuhi syarat. DMOZ merupakan directori yang paling sulit mendaftarkan sebuah situs web. Akan tetapi, DMOZ dapat membuka banyak pintu dan menciptakan trafik yang tinggi kepada sebuah situs web.


Forum
Salah satu upaya untuk meningkatkan trafik situs web adalah dengan mendaftarkan diri kedalam forum yang membahas topik yang berhubungan dengan konten situs web. Dengan memberikan “signatur” yang ringkas di setiap postingan forum, pengguna forum akan mendapat resensi menuju situs web kita.
Meski demikian, perlu diperhatikan agar jangan sekali-sekali berupaya menarik perhatian forum dengan mengirim SPAM, karena ini akan mengakibatkan anda dikeluarkan dari forum tersebut. Jawablah pertanyaan dari pengguna forum, dan memberikan kontribusi dalam forum setiap hari atau setidak tidaknya dalam periode minguan.
Menciptakan Pengunjung Setia
Memperoleh pengunjung setia situs web yang selalu kembali merupakan tantangan yang sulit. Meski demikian, ada beberapa cara jitu yang dapat digunakan untuk itu. Cara yang paling efektif adalah dengan menyediakan konten yang berkualitas dan selalu diperbarui agar pengunjung tertarik untuk kembali mengunjungi situs web tersebut. Selain itu, jangan lupa untuk memperhatikan struktur situs web dan kemudahan pengunjung menemukan informasi yang mereka cari.

Kamis, 04 Februari 2010

jenis koneksi internet

JEnis-jEnis KOneksi InteRnet

Sebelum mulai, langkah pertama tentu saja memahami koneksi Internet anda. Secara umum ada 4 karakteristik koneksi internet.

a. Koneksi fisik, misalnya ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN, satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat sebagai:

1. Point to point: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengalihan data diantara dua simpul yang berlainan tanpa perantara atau penghalang. Dan kedudukan dua simpul tersebut setingkat/sejajar. Contoh : koneksi dari ISP (Internet Service Provider) harus masuk langsung ke satu komputer, router atau gateway.
2. Point to multipoint: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengiriman / penerimaan data dari satu simpul kebanyak simpul. Contoh : koneksi dari ISP masuk dulu ke hub/switch lalu didistribusikan kebeberapa komputer.

b. Koneksi logika misalnya IP Address, Subnetting, ada beberapa pembagian yaitu :

1. Node: yaitu terminal atau workstation yang terhubung dengan jaringan. Contoh : hanya 1 IP (internet protocol), bisa langsung dipakai oleh satu komputer.
2. Subnet: yaitu merupakan bagian dari jaringan TCP/IP yang dikenalkan oleh bagian data Internet Address. Contoh : ada beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa komputer. Walau terpisah, secara logika network PC kita masih satu segment dengan network ISP sehingga netmask tersebut akan ikut netmask ISP.
3. Segment: yaitu bagian dari jaringan komputer yang besar. Contoh : Anda diberi 1 IP koneksi oleh ISP, dan 1 (sub) segment IP. Segment anda punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.224, atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. Koneksi ini harus masuk dulu ke router/gateway sebelum disebar ke beberapa komputer.

Perhatikan bahwa koneksi logikal node dan segment biasanya pakai koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksi multipoint, bisa sekali tapi agak mubzir. Koneksi fisik multipoint cocok dengan koneksi logikal subnet.

c. IP external/internal. IP eksternal adalah IP yang sah dipakai untuk berkomunikasi di jaringan Internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya boleh dipakai di Intranet. Ada tiga segment IP internal:

1. 10.x.y.z
2. 172.16-31.y.z
3. 192.168.0-255.z

Kalau tidak masuk kelompok itu, maka IPnya adalah eksternal. ISP yang bagus seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing, downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.

d. IP dinamik/statik. Jika pakai dinamik, IP komputer anda akan diberi oleh ISP melalui DHCP, dan secara periodik akan berubah. Sebaliknya IP statik bersifat tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya untuk koneksi satu node, dial-up point-to-point.
Pengertian Modem ADSL
(Asymmetric Digital Subscriber Line)


ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) adalah suatu modem yang biasa kita gunakan sebagai “dial-up connection” dan bukan merupakan sebuah system sambungan atau jaringan. Teknologi ADSL adalah sebuah teknologi modem sehingga jika kita berbicara mengenai ADSL berarti kita sedang membicarakan menganai modem, dalam hal ini adalah modem ADSL.
Karna merupakan sebuah modem maka ADSL berfungsi utuk menghubungkan antara computer dengan telephone dan menunjang agar jalur telephone yang tedinya hanya dapat mengirimkan sinyal analog menjadi dapat mengirimkan sinyal digital.

Perbedaan antara modem biasa dengan modem ADSL adalah pada penggunaan frekuansi pada pengiriman data atau sinyal yang mengakibatkan perbedaan kecepatan pada saat terjadinya transferdata. Modem biasa menggunakan frekuensi dibawah 4 kHz sedang modem ADSL mengunakan frekuensi diatas 4 kHz tepatnya pada frekuensi 34 kHz – 1104 kHz. Modem ADSL dapat melakukan transfer data dengan kecepatan 1.5 Mpbs sampai 9 Mpbs sedang modem biasa hanya 56 Kpbs.
Gambar tersebut dalah gambaran yang dapat menjelaskan mengenai perbedaan frekuensi antara ADSL dengan modem yang biasa kita gunakan. Oleh karna itu dapat dikatakan bahwa salah satu keuntungan mengguanakan modem ADSL adalah kecepatan yang lebih tinggi dalam melakukan transfer data.
Pengertian Modem
Modem:

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.


1. Modem 3GP

1. Modem GSM

Singkatan dari Modulator dan demodulator. Modem berfungsi untuk memasukkan sinyal informasi ke gelombang pembawa; Sebaliknya demodulator mengambil kembali sinyal informasi dari sinyal gabungan. Modem terbagi atas: 1. Amplitude Modulation ( AM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah amplitude gelombang pembawa sesuai dengan amplitude sinyal informasi. 2. Frequency Modulation ( FM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah frequency gelombang pembawa sesuai dengan perubahan frequency sinyal informasi. 3. Pulse Modulation ( PM ), yaitu system modulasi pulsa dapat dibedakan menjadi :

1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital

1. Modem ADSL

Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan. Caranya sangat mudah, untuk ADSL diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line.

Posisi Splitter ditempatkan di depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak boleh mencabangkan line modem untuk ADSL dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter keduanya dapat berjalan bersamaan, dimana anda dapat dapat menjawab dan menelpon seseorang dengan telepon biasa. Disisi lain anda tetap dapat terkoneksi dengan internet melalui ADSL modem

1. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel

... UMTS). Dikatakan demikian, karena melalui HSDPA terbentuklah saluran W-CDMA yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang ... ... tem WCDMA (wideband CDMA)

Kamis, 28 Januari 2010

sistem operasi

Daftar Isi
Kata Pengantar
1. PENDAHULUAN
Seputar sistem Operasi
Apa itu Sistem Operasi
Fungsi dasar sistem operasi
Tujuan Mempelajari Sistem Operasi
Sasaran Sistem Operasi
Sejarah Sistem Operasi
Layanan Sistem Operasi
Struktur Komputer
Sistem Operasi Komputer
Struktur I/O
Struktur Penyimpanan
Storage Hierarchy
Proteksi Perangkat Keras
Struktur Sistem Komputer
Komponen-komponen Sistem
Manajemen Proses
Manajemen Main-Memory
Manajemen Secondary-Storage
Manajemen Sistem I/O
Manajemen File
Sistem Proteksi
Jaringan
Command-Interpreter System
Layanan Sistem Operasi
System Calls
Virtual Machines
Perancangan Sistem dan Implementasi
System Generation(SYSGEN)
Rangkuman
Pertanyaan
Referensi
2. PROSES 1
Proses 11
Proses 12
Proses 13
Proses 14
Proses 15
Proses 16
Proses 17
Proses 18
3. PROSES 2
Proses 21
Proses 22
4. MEMORI
Memori 41
Memori 42
Memori 43
Memori 44
Memori 45
Memori 46
Memori 47
Memori 48
Memori 49
Memori 4A
Memori 4B
Memori 4C
Memori 4D
5. BERKAS
Berkas 51
Berkas 52
Berkas 53
Berkas 54
Berkas 55
Berkas 56
Berkas 57
Berkas 58
Berkas 59
Berkas 5A
Berkas 5B
Berkas 5C
Berkas 5D
6. LINUX
Linux 71
Linux 72
Linux 73
Linux 74
Linux 75
Linux 76
Linux 77
Linux 78
Linux 79
Linux 7A
Linux 7B
Linux 7C
Linux 7D
Linux 7E
Linux 7F
Linux 7G
Linux 7H
Daftar Pustaka
A. APPENDIX A
B. APPENDIX B
Indeks
________________________________________
Kata Pengantar
bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla... bla...
________________________________________
Bab 1. PENDAHULUAN
Pengertian sistem operasi secara umum adalah pengelola seluruh sumberdaya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (sistem calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumberdaya sistem komputer.
________________________________________
Seputar sistem Operasi
Sistem operasi adalah sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi manusia, sistem operasi ikut berkembang, sehingga pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya kita mengetahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
________________________________________
Apa itu Sistem Operasi
Pengertian secara umum adalah pengelola seluruh sumberdaya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (sistem calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumberdaya sistem komputer.
________________________________________
Fungsi dasar sistem operasi
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat- keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan pengguna. Pada suatu sistem komputer, sistem operasi begfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras yang digunakan dalam berbagai program aplikasi dan beberapa pengguna
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, artinya sistem operasi membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program komputer secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumberdaya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumberdaya. Oleh karena itu sistem operasi juga sering disebut resource allocator . Satu lagi fungsi penting sistem operasi adalah sebagai pengontrol program yang bertujuan untuk menghindari error dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
________________________________________
Tujuan Mempelajari Sistem Operasi
Tujuan mempelajari sistem operasi antara lain adalah agar dapat merancang sendiri dan dapat memodifikasi sistem yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita, agar dapat memilih alternatif sistem operasi, memaksimalkan penggunaan sistem operasi dan agar konsep dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi lain.
________________________________________
Sasaran Sistem Operasi
Sistem operasi mempunyai 3 sasaran utama yaitu kenyamanan (membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman), efisiensi (penggunaan sumberdaya sistem komputer secara efisien) dan mampu berevolusi (sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian serta pengajuan sistem-sistem yang baru).
________________________________________
Sejarah Sistem Operasi
Setelah komputer diciptakan, menurut TANENBAUM Sistem Operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan bisa dibagi kedalam empat generasi :
________________________________________
Generasi Pertama
Generasi Pertama, antara tahun 1945-1955. Generasi ini adalah awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan error. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
________________________________________
Generasi Kedua
Generasi Kedua, antara tahun 1955-1965 generasi ini adalah masanya Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi adalah FMS dan IBSYS
________________________________________
Generasi Ketiga
Generasi Ketiga, antara tahun 1965-1980. Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multiuser (di gunakan banyak orang sekaligus ) dan multiprogramming(melayani banyak program sekaligus).
________________________________________
Generasi Keempat
Generasi Keempat, Sistem Operasi berbasis Jaringan, antara tahun 1980 - 199x. Sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini user juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antermuka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
________________________________________
Layanan Sistem Operasi
Sistem Operasi yang baik menurut TANENBAUM harusnya memiliki pelayanan sebagai berikut : Pembuatan Program,Eksekusi Program,Pengaksesan I/O Device, Pengaksesan terkendali terhadap file Pengaksesan sistem, Deteksi dan Pemberian tanggapan pada error, Akunting.
Pembuatan Program yaitu Sistem Operasi menyediakan fasilitas dan layanan untuk membantu pemrogram untuk menulis program, Eksekusi Program yang berarti Instruksi-instruksi dan data-data harus dimuat ke main-memory, perangkat-parangkat masukan/pengeluaran dan files harus diinisialisasi, serta sumber-daya yang ada harus disiapkan, semua itu harus di tangani oleh sistem operasi, Pengaksesan I/O Device artinya Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah instruksi yang rumit dan sinyal kendali menjengkelkan agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkatpun dapat beroperasi, Pengaksesan terkendali terhadap fileyang artinya Disediakannya mekanisme proteksi terhadap file untuk mengendalikan pengaksesan terhadap file, Pengaksesan sistem artinya pada pengaksesan dipakai bersama (shared system), fungsi pengaksesan harus menyediakan proteksi terhadap sejumlah sumberdaya dan data dari pemakai tak terdistorsi serta menyelesaikan konflik-konflik dalam perebutan sumberdaya, Deteksi dan Pemberian tanggapan pada error yaitu Jika muncul permasalahan muncul di sistem komputer maka sistem operasi harus memberikan tanggapan yang menjelaskan error yang terjadi serta dampaknya terhadap aplikasi yang sedang berjalan dan Akunting yang artinya Sistem Operasi yang bagus mengumpulkan data statistik penggunaan beragam sumberdaya dan memonitor parameter kinerja.
________________________________________
Struktur Komputer
Adapun Struktur Sistem Komputer adalah :
• Sistem Operasi Komputer
• Struktur I/O
• Struktur Penyimpanan
• Storage Hierarchy
• Proteksi Perangkat Keras
________________________________________
Sistem Operasi Komputer
Dewasa ini sistem computer multiguna terdiri dari CPU ( central processing unit) sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori . Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang spesifik (contohnya disk drive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.
Pada saat pertama kali dijalankan atau di-reboot, terdapat sebuah program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem computer, mulai dari register CPU, device controller, sampai isi memori.
Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur computer. Setiap sistem computer memiliki mekanisme yang berbeda-beda. Interupsi bisa terjadi apabila perangkat keras(hardware) atau perangkat lunak (software) minta "dilayani" oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.
________________________________________
Struktur I/O
Dalam bab ini kita berbicara tentang struktur I/O, interupsi I/O, dan DMA. Serta perbedaan dalam penanganan interupsi.
________________________________________
Interupsi I/O
Untuk memulai operasi I/O, CPU me-load register yang bersesuaian ke device controller. Sebaliknya device controller memeriksa isi register untuk kemudian menentukan opersasi apa yang harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitu synchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah proses I/O selesai dikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna tanpa menunggu proses I/O selesai.Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan secara bersamaan.
________________________________________
Direct Memory Acces (DMA) suatu metode penanganan I/O dimana device controller langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi setiap blok, berbeda dengan perangkat yang mempunyai kecepatan rendah dimana interupsi terjadi untuk setiap byte (word).
________________________________________
Struktur Penyimpanan
Program computer harus berada di main memory (biasanya RAM) untuk dapat dijalankan. Main memory adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Idealnya program dan data secara keseluruhan dapat disimpan dalam main memory secara permanen . Namun demikian hal ini tidak mungkin karena:
• Ukuran main memory relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program secara keseluruhan.
• Main memory bersifat volatile, tidak bisa menyimpan secara permanen, apabila komputer dimatikan maka data yang tersimpan di main memory akan hilang.
________________________________________
Main Memory
Hanya main memory dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data - data yang akan dieksekusi harus disimpan di main memory atau register.
Untuk mempermudah akses perangkat I/O ke memori, pada arsitektur komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O. Dalam hal ini sejumlah alamat di memori dipetakan dengan device register . Membaca dan menulis pada alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device register. Metode ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video controller.
Register yang terdapat dalam prosesor dapat diakses dalam waktu 1 clock cycle. Hal ini menyebabkan register merupakan media penyimpanan dengan akses paling cepat bandingkan dengan main memory yang membutuhkan waktu relatif lama. Untuk mengatasi perbedaan kecepatan, dibuatlah suatu buffer penyimpanan yang disebut cache.
________________________________________
Magnetic Disk
Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagi menjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi menjadi sektor.
________________________________________
Storage Hierarchy
Dalam storage hierarchy structure,data-data yang sama bisa tampil dalam level berbeda dari sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi pada file B yang ditambahkan 1,dengan asumsi file B terletak pada magnetic disk. Operasi penambahan diproses dengan pertama kali mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikat disk block pada A yang terletak pada main memory. Operasi ini diikuti dengan kemungkinan penduplikatan A ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internal register.Sehingga penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal register dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A akan kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk
Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini disebabkan masing-masing prosesor mempunyai . Dalam kondisi seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya ada di beberapa cache. Karena CPU(register-register) dapat dijalankan secara bersamaan maka kita harus memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai Cache Coherency.
________________________________________
Proteksi Perangkat Keras
Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems. Ketika komputer dioperasikan dalam konsol mereka(pengguna) harus melengkapi sistem terlebih dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir maka hal tersebut diambil alih oleh sistem operasi. Sebagai contoh pada monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh O/S, padahal dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna.
Untuk meningkatkan utilisasi sistem, O/S akan membagi sistem sumber daya sepanjang program secara simultan. Pengertian spooling adalah suatu program dapat dikerjakan walaupun I/O masih mengerjakan proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu.
Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat berjalan pada satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru. Ketika tidak di sharing maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat kesalahan program. Tapi jika disharing jika terjadi kesalahan pada satu proses/program akan berpengaruh pada proses lainnya
Sehingga diperlukan pelindung(proteksi).Tanpa proteksi jika terjadi kesalahan maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh output pasti diragukan
Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras. Kesalahan ini biasanya ditangani oleh sistem operasi.Jika terjadi kesalahan program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan, dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan menjalankan program ulang.
________________________________________
Operasi Dual Mode
Untuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi O/S, program, dan data dari program-program yang error. Proteksi ini memerlukan share resources. Hal ini bisa dilakukan O/S dengan cara menyediakan pendukung perangkat keras yang mengijinkan kita membedakan mode pengeksekusian program.
Mode yang kita butuhkan ada dua mode operasi yaitu
• Mode Monitor
• Mode Pengguna
Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk membedakan mode apa yang sedang digunakan dan apa yang sedang dikerjakan. Jika Mode Monitor maka akan benilai 0, dan jika Mode Pengguna maka akan bernilai 1.
Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan setelah sistem operasi di-load maka akan mulai masuk ke mode pengguna. Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras akan men-switch lagi keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau O/S mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan berubah menjadi bit 1)
________________________________________
Proteksi I/O
Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan instruksi I/O ilegal dengan mengakses lokasi memori untuk O/S atau dengan cara hendak melepaskan diri dari prosesor. Untuk mencegahnya kita menganggap semua instruksi I/O sebagai privaladge instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan instruksi I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat O/S terlebih dahulu. Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan menyentuh mode monitor. Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat dikompromikan.
________________________________________
Proteksi Memori
Salah satu proteksi perangkat keras adalah dengan proteksi memori yaitu dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa istilah yaitu:
• Base Base Register Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna
• Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yang dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna
• Proteksi Perangkat Keras
Sebagai contoh sebuah pengguna dibatasi mempunyai base register 300040 dan mempunyai limit register 120900 maka pengguna hanya diperbolehkan menggunakan alamat memori fisik antara 300040 hingga 420940 saja
________________________________________
Struktur Sistem Komputer
Komponen-komponen Sistem
Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne umumnya sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:
• Manajemen Proses
• Manajemen Main-Memory
• Manajemen Secondary-Storage
• Manajemen Sistem I/O
• Manajemen File
• Sistem Proteksi
• Jaringan
• Command-Interpreter system
________________________________________
Manajemen Proses
Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, file-file, dan perangkat-perangkat I/O.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan manajemen proses seperti :
• Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.
• Menunda atau melanjutkan proses.
• Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.
• Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.
• Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock
________________________________________
Manajemen Main-Memory
Main-memory atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Main-memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Main-memory termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan manajemen memori seperti :
• Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya.
• Memilih program yang akan di-load ke memori.
• Mengalokasikan dan meng-dealokasikan memory-space sesuai kebutuhan.
________________________________________
Manajemen Secondary-Storage
Data yang disimpan dalam main-memory bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadwalan disk
________________________________________
Manajemen Sistem I/O
Sering disebut device manager. Menyediakan "device driver" yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca file pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk.
Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O :
• Buffer : menampung sementara data dari/ke perangkat I/O.
• Spooling : melakukan penjadwalan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.).
• Menyediakan "driver" untuk dapat melakukan operasi "rinci" untuk perangkat keras I/O tertentu.
________________________________________
Manajemen File
File adalah kumpulan informasi yang berhubungan (sesuai dengan tujuan pembuat file tsb). File dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume dll). Sistem Operasi bertanggung jawab:
• Pembuatan dan pengahapusan file.
• Pembuatan dan penghapusan direktori.
• Mendukung manipulasi file dan direktori.
• Memetakan file ke secondary storage.
• Mem-backup file ke media penyimpanan yang permanen (nonvolatile).
________________________________________
Sistem Proteksi
Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya.
Mekanisme proteksi harus :
• membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum.
• specify the controls to be imposed.
• provide a means of enforcement.
________________________________________
Jaringan
Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam resource sistem .
Akses tersebut menyebabkan :
• Computation speed-up.
• Increased data availability.
• Enhanced reliability.
________________________________________
Command-Interpreter System
Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut : control-card interpreter, command-line interpreter, shell (in UNIX)
Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya : CLI, Windows, Pen-based (touch) etc.
________________________________________
Layanan Sistem Operasi
Eksekusi program adalah kemampuan sistem untuk "load" program ke memori dan menjalankan program. Operasi I/O : pengguna tidak dapat secara langsung mengakses sumber daya perangkat keras, sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama pengguna . Sistem manipulasi file dalah kemampuan program untuk operasi pada file (membaca, menulis, membuat, and menghapus file). Komunikasi adalah pertukaran data/informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih).DeteksiErroradalah menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi "error", perangkat keras maupun operasi.
Efesisensi penggunaan sistem :
• Resoursce allocator adalah mengalokasikan sumberdaya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan.
• Proteksi menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem).
• Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).
________________________________________
System Calls
System call menyediakan interface antara program (program pengguna yang berjalan) dan bagian OS. System call menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin (C). Contoh: UNIX menyediakan System call: read, write => operasi I/O untuk file.
Sering pengguna program harus memberikan data (parameter) ke OS yang akan dipanggil. Contoh pada UNIX: read(buffer, max_size, file_id);
Tiga cara memberikan parameter dari program ke sistem operasi:
• Melalui registers (sumber daya di CPU).
• Menyimpan parameter pada data struktur (table) di memori, dan alamat table tsb ditunjuk oleh pointer yang disimpan di register.
• Push (store) melalui "stack" pada memori dan OS mengambilnya melalui pop pada stack tsb.
________________________________________
Virtual Machines
Sebuah vitual machine menggunakan misalkan terdapat sistem program => control program yang mengatur pemakaian sumber daya perangkat keras. Control program = trap System call + akses ke perangkat keras. Control program memberikan fasilitas ke proses pengguna . Mendapatkan jatah CPU dan memori. Menyediakan interface "identik" dengan apa yang disediakan oleh perangkat keras => sharing devices untuk berbagai proses.
Virtual Machine(VM) => control program yang minimal VM memberikan ilusi multitasking: seolah-olah terdapat prosesor dan memori ekslusif digunakan VM. VM memilah fungsi multitasking dan implementasi extended machine (tergantung proses pengguna) => flexible dan lebih mudah untuk pengaturan. Jika setiap pengguna diberikan satu VM => pengguna bebas untuk menjalankan OS (kernel) yang diinginkan pada VM tersebut. Potensi lebih dari satu OS dalam satu komputer. Contoh : IBM VM370: menyediakan VM untuk berbagai OS: CMS (interaktif), MVS, CICS, dll. Masalah : Sharing disk => setiap OS mempunyai file sistem yang mungkin berbeda. IBM: virtual disk (minidisk) yang dialokasikan untuk pengguna melalui VM.
Konsep VM menyediakan proteksi yang lengkap untuk sumberdaya sistem, dikarenakan tiap VM terpisah dari VM yang lain. Namun, hal tersebut menyebabkan tidak adanya sharing sumberdaya secara langsung. VM merupakan alat yang tepat untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi. Konsep VM susah untuk diimplementasi sehubungan dengan usaha yang diperlukan untuk menyediakan duplikasi dari mesin utama.
________________________________________
Perancangan Sistem dan Implementasi
Target untuk pengguna : sistem operasi harus nyaman digunakan, mudah dipelajari, dapat diandalkan , aman dan cepat.
Target untuk sistem : sistem operasi harus gampang didesain, diimplementasi, dan dimantain, sebagaimana fleksibel, error dan effisien.
Mekanisme dan Kebijaksanaan :
• Mekanisme menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengijinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.
• Kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan.
Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengijinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.
Implementasi Sistem biasanya menggunakan bahas assembly, sistem operasi sekarang dapat ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kode yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi : dapat dibuat dengan cepat, lebih ringkas, lebih mudah dimengerti dan didebug. Sistem operasi lebih mudah dipindah ke perangkat keras yang lain bila ditulis dengan bahasa tingkat tinggi.
________________________________________
System Generation(SYSGEN)
Sistem operasi dirancang untuk dapat dijalankan di berbagai jenis mesin; sistemnya harus di konfigurasi untuk tiap komputer. Program SYSGEN mendapatkan informasi mengenai konfigurasi khusus dari sistem perangkat keras.
Booting : memulai komputer dengan me-load kernel.
Bootstrap program : kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.
________________________________________
Rangkuman
Sistem operasi telah berkembang selama lebih dari 40 tahun dengan dua tujuan utama. Pertama, sistem operasi mencoba mengatur aktivitas-aktivitas komputasi untuk memastikan pendayagunaan yang baik dari sistem komputasi tersebut. Kedua, menyediakan lingkungan yang nyaman untuk pengembangan dan jalankan dari program.
Pada awalnya, sistem komputer digunakan dari depan konsol. Perangkat lunak seperti assembler, loader, linker dan compiler meningkatkan kenyamanan dari sistem pemrograman, tapi juga memerlukan waktu set-up yang banyak. Untuk mengurangi waktu set-up tersebut, digunakan jasa operator dan menggabungkan tugas-tugas yang sama (sistem batch). Sistem batch mengijinkan pengurutan tugas secara otomatis dengan menggunakan sistem operasi yang resident dan memberikan peningkatan yang cukup besar dalam utilisasi komputer. Komputer tidak perlu lagi menunggu operasi oleh pengguna. Tapi utilisasi CPU tetap saja rendah. Hal ini dikarenakan lambatnya kecepatan alat-alat untuk I/O relatif terhadap kecepatan CPU. Operasi off-line dari alat-alat yang lambat bertujuan untuk menggunakan beberapa sistem reader-to-tape dan tape-to-printer untuk satu CPU.
Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming . Dengan multiprogramming, beberapa tugas disimpan dalam memori dalam satu waktu; CPU digunakan secara bergantian sehingga menambah utilisasi CPU dan mengurangi total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Multiprogramming, yang dibuat untuk meningkatkan kemampuan, juga mengizinkan time sharing. Sistem operasi yang bersifat time-shared memperbolehkan banyak pengguna untuk menggunakan komputer secara interaktif pada saat yang bersamaan. Personal Komputer adalah mikrokomputer yang dianggap lebih kecil dan lebih murah dibandingkan komputer mainframe . Sistem operasi untuk komputer-komputer seperti ini diuntungkan oleh pengembangan sistem operasi untuk komputer mainframe dalam beberapa hal. Namun, semenjak penggunaan komputer untuk keperluan pribadi, maka utilisasi CPU tidak lagi menjadi perhatian utama. Karena itu, beberapa desain untuk komputer mainframe tidak cocok untuk sistem yang lebih kecil.
Sistem parallel mempunyai lebih dari satu CPU yang mempunyai hubungan yang erat; CPU-CPU tersebut berbagi bus komputer, dan kadang-kadang berbagi memori dan perangkat yang lainnya. Sistem seperti itu dapat meningkatkan throughput dan reliabiliti. Sistem hard real-time seringkali digunakan sebagai alat pengontrol untuk applikasi yang dedicated. Sistem operasi yang hard real-time mempunyai batasan waktu yang tetap yang sudah didefinisikan dengan baik.Pemrosesan harus selesai dalam batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal. Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak mendukung penjadwalan dengan menggunakan batas akhir. Pengaruh dari internet dan World Wide Web baru-baru ini telah mendorong pengembangan sistem operasi modern yang menyertakan web browser serta perangkat lunak jaringan dan komunikasi sebagai satu kesatuan.
Multiprogramming dan sistem time-sharing meningkatkan kemampuan komputer dengan melampaui batas operasi ( overlap ) CPU dan I/O dalam satu mesin. Hal seperti itu memerlukan perpindahan data antara CPU dan alat I/O, ditangani baik dengan polling atau interrupt-driven akses ke I/O port , atau dengan perpindahan DMA. Agar komputer dapat menjalankan suatu program, maka program tersebut harus berada di memori utama (main memory). Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang besar yang dapat diakses secara langsung oleh prosessor, merupakan suatu array dari word atau byte, yang mempunyai ukuran ratusan sampai jutaan ribu. Setiap word memiliki alamatnya sendiri. memori utama adalah tempat penyimpanan yang volatile, dimana isinya hilang bila sumber energinya ( energi listrik ) dimatikan. Kebanyakan sistem komputer menyediakan secondary storage sebagai perluasan dari memori utama. Syarat utama dari secondary storage adalah dapat menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen. Secondary storage yang paling umum adalah disk magnetik, yang meyediakan penyimpanan untuk program maupun data. Disk magnetik adalah alat penyimpanan data yang nonvolatile yang juga menyediakan akses secara random. Tape magnetik digunakan terutama untuk backup, penyimpanan informasi yang jarang digunakan, dan sebagai media pemindahan informasi dari satu sistem ke sistem yang lain.
Beragam sistem penyimpanan dalam sistem komputer dapat d isusun dalam hirarki berdasarkan kecepatan dan biayanya. Tingkat yang paling atas adalah yang paling mahal, tapi cepat. Semakin kebawah, biaya perbit menurun, sedangkan waktu aksesnya semakin bertambah ( semakin lambat). Sistem operasi harus memastikan operasi yang benar dari sistem komputer. Untuk mencegah pengguna program mengganggu operasi yang berjalan dalam sistem, perangkat keras mempunyai dua mode : mode pengguna dan mode monitor. Beberapa perintah (seperti perintah I/O dan perintah halt) adalah perintah khusus, dan hanya dapat dijalankan dalam mode monitor. Memori juga harus dilindungi dari modifikasi oleh pengguna. Timer mencegah terjadinya pengulangan secara terus menerus (infinite loop). Hal-hal tersebut (dual mode, perintah khusus, pengaman memori, timer interrupt ) adalah blok bangunan dasar yang digunakan oleh sistem operasi untuk mencapai operasi yang sesuai.
Sistem operasi menyediakan banyak pelayanan. Di tingkat terendah, sistem calls mengizinkan program yang sedang berjalan untuk membuat permintaan secara langsung dari sistem operasi. Di tingkat tertinggi, command interpreter atau shell menyediakan mekanisme agar pengguna dapat membuat permintaan tanpa menulis program. Command dapat muncul dari file sewaktu jalankan batch-mode, atau secara langsung dari terminal ketika dalam mode interaktive atau time-shared. Program sistem disediakan untuk memenuhi kebanyakan dari permintaan pengguna. Tipe dari permintaan beragam sesuai dengan levelnya. Level sistem call harus menyediakan fungsi dasar, seperti kontrol proses serta manipulasi alat dan file. Permintaan dengan level yang lebih tinggi ( command interpreter atau program sistem) diterjemahkan kedalam urutan sistem call.
Pelayanan sistem dapat dikelompokkan kedalam beberapa kategori : kontrol program, status permintaan dan permintaan I/O. Program error dapat dipertimbangkan sebagai permintaan yang implisit untuk pelayanan. Bila sistem pelayanan sudah terdefinisi, maka struktur dari sistem operasi dapat dikembangkan. Berbagai macam tabel diperlukan untuk menyimpan informasi yang mendefinisikan status dari sistem komputer dan status dari sistem tugas. Perancangan dari suatu sistem operasi yang baru merupakan tugas yang utama. Sangat penting bahwa tujuan dari sistem sudah terdefinisi dengan baik sebelum memulai perancangan. Tipe dari sistem yang diinginkan adalah landasan dalam memilih beragam algoritma dan strategi yang akan digunakan. Karena besarnya sistem operasi, maka modularitas adalah hal yang penting. Merancang sistem sebagai suatu urutan dari layer atau dengan menggunakan mikrokernel merupakan salah satu teknik yang baik. Konsep virtual machine mengambil pendekatan layer dan memperlakukan baik itu kernel dari sistem operasi dan perangkat kerasnya sebagai suatu perangkat keras. Bahkan sistem operasi yang lain dapat dimasukkan diatas virtual machine tersebut. Setiap sistem operasi yang mengimplemen JVM dapat menjalankan semua program java, karena JVM mendasari dari sistem ke program java, menyediakan arsitektur tampilan yang netral.
Didalam daur perancangan sistem operasi, kita harus berhati-hati untuk memisahkan pembagian kebijakan (policy decision)dengan detail dari implementasi (mechanism) . Pemisahan ini membuat fleksibilitas yang maksimal apabila policy decision akan diubah kemudian. Sistem operasi sekarang ini hampir selalu ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Hal ini meningkatkan implementasi, perawatan portabilitas. Untuk membuat sistem operasi untuk suatu konfigurasi mesin tertentu, kita harus melakukan system generation.
________________________________________

Ps 2 Codes

CODES PS 2


BEATDOWN : fist of vengeance
Unlock Jason G:
During Chapter 4, go to the gas station, and there will be 3 gang members. Defeat them, and a cutscene with Jason plays. Beat him and he'll join.
Unlock Lola:
Chapter 2: Defeat any five Fatimas Saints, go to the police station and into the cell area, you will find Lola trapped inside. Rescue her.
Unlock Raven:
Chapter 4: Go to the southside park, and Raven may appear and challenge you to a fight, beat him. You only have one chance
Unlock Gina:
Chapter 5: Go to wharf and warehouse 12. Defeat all of the thugs with weapons and go to the storage room to rescue her.
How To Unlock Norma:
To unlock Norma you must defeat her in every chapter after the chapter, "Fatima's Saints." Chapter 3, she is located right outside The Hole, the first time it is impossible to miss her. Chapter 4, she can be found in Station Zone, this only works if you enter from the south WITHOUT a vehicle. Chapter 5, once again she can be found in Station Zone from the South enterance. Chapter 6, You have to exit Industrial Area South from the East, she will run up to you in the Town Square zone near the Industrial South Enterance, beat her there. Finally make you way to hotel zone and you'll get a call from her telling you to meet her at the basketball court, this time she will have a pride guage, unlike the last times, beat her up and then recuit her on to your team. If you miss her in any of these chapters, you will have to wait till you start the game again in a new game plus to get her.








KILLZONE
Reload:
Some weapons with a long reload animation can be reloaded faster if the cycle weapon button is pressed right after the reload button. This cuts the animation to the next weapon in the queue, reloading the previous weapon and bringing up the next (hopefully loaded) weapon. By running your weapons in an assembly-line manner, you can reload one weapon while bringing another to bear on the enemy.

All Levels and Characters:
Start a new game and were it tells you to put a name enter Shooterman. The S must be capitalized.

Movies, Big Heads, and Easy Kills:
In the menu screen, hold L1 and enter these codes:
* Enemies have Big Heads: CIRCLE, SQUARE, X, CIRCLE, CIRCLE
* Unlock all movies: CIRCLE, SQUARE, TRIANGLE, CIRCLE, SQUARE
* More Powerful weapons: CIRCLE, TRIANGLE, CIRCLE, TRIANGLE, X













NEED FOR SPEED : Carbon
Unlocking crew members:
You need a crew to help you out, but you have to do things to get their attention.
Sal - Complete 4-6 races
Yumi - Defeat Kenji
Hint:
More MoneyIf you have a previous NFS: Most Wanted save on your memory card you get a bonus $10,000 when you start a career in career mode.
Code
Type the code at title screen:
Unlimited Nitrous - Left, Up, Left, Down, Left, Down, Right, Square
Unlimited Speedbreaker - Down, Right, Right, Left, Right, Up, Down, Square
Unlimited Crew Charge - Down, Up, Up, Right, Left, Left, Right, Square
Unlock NFS:C Vinyl - Right, Up, Down, Up, Down, Left, Right, Square
Unlocks Cardboard Box and Driver Vinyl - Up, Up, Down, Down, Down, Down, Up, Square
Extra money - Down, Up, Left, Down, Right, Up, Square, Triangle


























MARVEL : Ultimate Alliance


Hidden characters:
At the shield access point, choose chance team, Choose the member you want to change, to select from the other characters. At this point enter in the code:

Code - Result:
Left, Left, Right, Right, Up, Down, Up, Down, Start Dare Devil
Down, Left, Left, Up, Right, Up, Down, Left, Start Silver Surfer

Enter these codes at the specified area to get the listed effect:
Code - Result:
Press Up(3), Left, Right, Left at the team menu. 100K
Press Up(2), Down(2), Left(3), Start at a S.H.E.I.L.D. save zone menu or the main menu.

All characters:
Press Up, Left(2), Up, Right(2), Up at the Review menu. All Cinematics
Press Left, Right(2), Left, Up(2), Right at the Review menu. All Comics
Press Down(3), Right(2), Left, Down at the Review menu. All Concept Art
Press Up, Down, Up, Down, Left, Right, Left, Right, Up, Down, Start at a S.H.E.I.L.D. save zone menu or the main menu. All costumes
Press Left, Right, Left, Right, Up, Down, Up, Down, Left, Right, Start at a S.H.E.I.L.D. save zone menu or the main menu. All powers
Press Up, Down, Right, Left, Up(2), Down at the Review menu. All Wallpapers
Press Left, Right(2), Left, Up, Down(2), Up during game play. Filler
Press Up, Down, Up, Down, Up, Left, Down, Right during game play. God Mode
Press Up, Left, Up, Left, Down, Right, Down, Right at the team menu. Level 99
Press Up, Left, Up, Right, Down, Right during game play. Super Speed
Press Up, Right, Left, Down, Up, Right, Left, Down at the Comic Book mission menu. The Courses
Press Left, Right, Down(2), Right, Left during game play. Touch of Death















MORTAL KOMBAT : Shaolin Monk


Hint: Kung Lao Fatalities
Fatality 1: LEFT, UP, RIGHT, RIGHT, QUICK
Fatality 2: RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, QUICK
Fatality 3: UP, UP, UP, RIGHT, QUICK
Fatality 4: UP, UP, UP, DOWN, QUICK
Fatality 5: LEFT, RIGHT, LEFT, DOWN, QUICK
Fatality 6: LEFT, RIGHT, LEFT, LEFT, QUICK
Fatality 7: UP, UP, LEFT, UP, QUICK
Fatality 8: UP, DOWN, UP, RIGHT, QUICK
Fatality 9: RIGHT, RIGHT, UP, UP, QUICK
Mutality 1: UP, RIGHT, DOWN, LEFT, LAUNCH
Mutality 2: LEFT, RIGHT, RIGHT, LEFT, LAUNCH
Brutality 1: LEFT, LEFT, UP, UP, POWER

Hint: Sub-Zero Fatalities
Fatality 1: RIGHT, DOWN, RIGHT, RIGHT, QUICK
Fatality 2: LEFT, LEFT, DOWN, RIGHT, QUICK
Fatality 3: RIGHT, RIGHT, DOWN, RIGHT, QUICK
Multality 1: UP, UP, DOWN, UP, LAUNCH
Brutality 1: UP, DOWN, LEFT, UP, POWER

Hint: Scorpion Fatalities
Fatality 1: UP, UP, DOWN, DOWN, QUICK
Fatality 2: RIGHT, DOWN, RIGHT, RIGHT, QUICK
Multality 1: DOWN, DOWN, DOWN, UP, LAUNCH
Brutality 1: RIGHT, LEFT, RIGHT, RIGHT, POWER

Hint: Reptile Fatalities (VS Mode)
Fatality 1: LEFT, RIGHT, LEFT, DOWN, QUICK
Fatality 2: LEFT, LEFT, LEFT, DOWN, QUICK
Fatality 3: UP, UP, RIGHT, LEFT, QUICK

Hint: Liu-Kang Fatalities
Fatality 1: DOWN, LEFT, RIGHT, UP, QUICK
Fatality 2: DOWN, LEFT, UP, RIGHT, QUICK
Fatality 3: LEFT, UP, UP, RIGHT, QUICK
Fatality 4: LEFT, RIGHT, DOWN, DOWN, QUICK
Fatality 5: UP, RIGHT, DOWN, LEFT, QUICK
Fatality 6: DOWN, RIGHT, LEFT, LEFT, QUICK
Fatality 7: LEFT, LEFT, LEFT, UP, QUICK
Fatality 8: RIGHT, UP, RIGHT, UP, QUICK
Fatality 9: RIGHT, LEFT, DOWN, DOWN, QUICK
Mutality 1: UP, DOWN, UP, DOWN, LAUNCH
Mutality 2: LEFT, RIGHT, UP, UP, LAUNCH
Brutality 1: RIGHT, UP, DOWN, DOWN, POWER

Hint: Baraka Fatalities (VS Mode)
Fatality 1: DOWN, LEFT, RIGHT, RIGHT, QUICK
Fatality 2: LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, QUICK

Hint: Johnny Cage Fatalities (VS Mode)
Fatality 1: DOWN, DOWN, RIGHT, RIGHT, QUICK
fatality 2: RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, QUICK

Hint: Kitana Fatalities (VS Mode)
Fatality 1: LEFT, LEFT, RIGHT, RIGHT, QUICK
Fatality 2: RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, QUICK

Hint: Fight Kano
In the dungeon area before Shao Khan's throne, you encounter Johnny Cage and Kitana in their cells (a save stone is nearby). Opt to speak to Kitana three times and an encounter with Kano will ensue.

Hint: Fight Ermac
Once inside the warriors shrine you will notice statues of the Mortal Kombat characters. Interact with the left most ninja statue three times to fight Ermac.
























DIRGE OF CERBERUS: final fantasy VII

Event Viewer:
Finish the entire game, then save. If you load the finished game, you can view the cut scenes. You get a cutscene for every Memory Capsule you collect.

Extra Ending:
You must get three G Reports before you finish. Do this and you'll get an extra ending after "The End".

Unlockable: Mission Mode
Beat the game.

Easter Egg - Cacatuar:
Before you fight Nero the Sable in the Chapter 10, keep an eye out for some barrels above you as you run on through. There will be four barrels that blow up in a line. One of those barrels contains one of Final Fantasy's best known hidden character "Cactuar". As it falls down to the ground it will start running away and as soon as it gets to the corner it hops on up and disappears.



BLADE II
Unlimited health:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Triangle, Square, Triangle, Square, Triangle, Circle, Triangle, Circle
Get All Weapons:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Square, Circle, Down, Left, Circle, Circle
Mission unlock:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Down, up, Left, Left, Circle, Right, Down, Square
Get Daywalker Difficulty Setting:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Left, Circle, Up, Down, Square, Circle, X
Unlimited Range:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Left, Down, Left, Down, Right, Up, Right, Up
Unlimited Ammo:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Left, Circle, Right, Square, Up, Triangle, Down, X
Make Friendly Beings Invincible - Works only on escort missions:
Pause gameplay and HOLD L1 and press Square, Circle, Triangle, X, Square, Circle, Triangle, X



NANO BREAKER

Cheat: Mini-Game:
During game play press UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, X, O to unlock a shooter mini-game.
Unlockable: Hard Mode
Beat Nano Breaker to unlock hard mode.

Unlockable: Splatter Mode:
Beat Nano Breaker to unlock Splatter Mode.

Unlockable: Keith:
Beat Nano Breaker to unlock Keith as a playable character.

Unlockable: New Game:
Beat Nano Breaker to unlock New Game + mode.

Terminator 3: Rise of the Machines
Cheat Codes:
On the cheats menu, enter the following codes:
Invincibility - SQUARE, SQUARE, X, TRIANGLE, X, CIRCLE, X, CIRCLE
Unlimited ammo - X, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, X, CIRCLE, X, SQUARE
All future weapons - X, X, X, TRIANGLE, CIRCLE, CIRCLE, SQUARE, X
All past weapons - CIRCLE, CIRCLE, TRIANGLE, SQUARE, X, TRIANGLE, TRIANGLE, SQUARE
Quadrupled damage - TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, SQUARE, X, CIRCLE, SQUARE
Automatically complete missions - SQUARE, SQUARE, TRIANGLE, CIRCLE, CIRCLE, X, SQUARE, TRIANGLE
Fight TX Endoskeleton in every battle - TRIANGLE, SQUARE, TRIANGLE, X, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE, TRIANGLE
50% more health in combat with TX - TRIANGLE, TRIANGLE, SQUARE, X, CIRCLE, TRIANGLE, SQUARE, CIRCLE
50% more health for TX in combat - SQUARE, TRIANGLE, SQUARE, TRIANGLE, CIRCLE, X, CIRCLE, X
Unlock All Levels - SQUARE, SQUARE, SQUARE, CIRCLE, CIRCLE, CIRCLE, TRIANGLE, TRIANGLE.
All | » Cheats (5) | Hints (3) | Submit Cheats
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses Cheats
Egyptian God Cards
Entry Location:
R3 at "Build deck" screen

Winged Dragon of Ra - G846OHFB
Slifer the sky Dragon - DS482H3K
Obelisk the Tormentor - ORT7Y9PS

Submitted By: Mickey
Mirrior Wall
Entry Location:
Passwords

53297534

Submitted By: Alex roman
Card Passwords
To enter a password for a card, press R3 at the "Build Deck" screen, and enter an eight digit password.Sometimes you have to wiggle the joystick around to get it to work.
Ancient Tree of Enlightenment EKJHQ109
Aqua Dragon JXCB6FU7
Beast King of the Swamp QXNTQPAX
Birdface N54T4TY5
Black Hole UMJ10MQB
Blast Sphere CZN5GD2X
Change of Heart SBYDQM8B
Crush Card SRA7L5YR
Dragonseeker 81EZCH8B
Earthshaker Y34PN1SV
Elf's Light E5G3NRAD
Fairy King Trusdale YF07QVEZ
Fairy's Gift NVE7A3EZ
Gravity Bind 0HNFG9WX
Greenkappa YBJMCD6Z
Harpy's Feather Duster 8HJHQPNP
Horn of the Unicorn S14FGKQ1
Magician of Faith GME1S3UM
Doppleganger(Mimicat) 69YDQM85
Mystical Capture Chains N1NDJMQ3
Barrel Dragon GTJXSBJ7
Robotic Knight S5S7NKNH
Royal Decree 8TETQHE1
Left Arm of the Forbidden One A5CF6HSH
Seiyaryu 2H4D85J7
Serpentine Princess UMQ3WZUZ
Swordsman From a Foreign Land CZ81UVGR
Swordstalker AH0PSHEB
Tatical Warrior 054TC727


Here are some Cards
NOTE: Many of the codes in this section have been reported as not working.
Legendary Fisherman:03643300
Launcher Spider:87322377
Wing Weaver:31447217
Sword Hunter:51345461
7 Completed:86198326
Enchanted Javelin:96355986
Reverse Trap:77622396
Musician King:56907389
Germ Infection:24668830
Chain Energy:79323590
Griggle:95744531
The Reliable Guardian:16430187
Mad Sword Beast:79870141
Illusionist Facless Mage:28546905
Solemn Wishes: 35346968
Reaper of the Cards:33066139
Summoned Skull:70781052
Fake Trap:03027001
Tribute to the Doomed:79759861
Roaring Ocean Snake:19066538
Darkfire Solder#2:78861134
Paralize potion:50152549
Lava Battleguard:20394040
Burning Land:24294108
Castle of Dark Illusions:00062121
Light of Intervention:62867251
Thosand Eyes Ristrict=63519819
Thosand Eyes Idol=27125110
Relinquished=64631466
Relinquished Ritual=41426869
If you fuse Relinquished and Thousand Eyes Idol Together you can make thousand eyes ristrict.
EKJHQ109 - CARD # 655
QXNTQPAX - CARD # 567
CZN5GD2X - CARD # 506
GTJXSBJ7 - CARD # 502
N1NDJMQ3 - CARD # 372
81EZCH8B - CARD # 348
054TC727 - CARD # 152
YBJMCD6Z - CARD # 149
N54T4TY5 - CARD # 291
UMQ3WZUZ - CARD # 458
CZ81UVGR - CARD # 191
AH0PSHEB - CARD # 146
S5S7NKNH - CARD # 510
JXCB6FU7 - CARD # 478
GME1S3UM - CARD # 043
69YDQM85 - CARD # 687
A5CF6HSH - CARD # 057
UMJ10MQB - CARD # 699
8HJHQPNP - CARD # 702
E5G3NRAD - CARD # 758
S14FGKQ1 - CARD # 765


Get " Blackland Fire Dragon" and punished eagle
message: In a deul[duh] combine Baby dragon with LaMoon[attack= 2000 defense= 1900].to get punished eagle mix niwatori and blue winged crown.






















PS2 Spongebob Squarepants: The Battle for Bikini Bottom Cheats

Spatula Cheat:
Pause while playing and enter R2, L1, SQUARE, TRIANGLE. The game should resume. Pause again and enter L1, R2, X, TRIANGLE, TRIANGLE.
Alternately, pause the game and hold all 4 shoulder buttons then enter CIRCLE, SQUARE, SQUARE, CIRCLE, CIRCLE, SQUARE, SQUARE, CIRCLE.


PS2 Prince of Persia: Warrior Within Cheats

Restore every sand slots:
During the gameplay, hold L3 and quickly press Circle,
Circle, X, Square, Square, X, Triangle, Triangle.

Illustration Gallery:
Finish the game once

Alternate ending:
Finish the game with every 9 life upgrades

Rabu, 27 Januari 2010

Perusahaan yang menjual saham bapepam

Perusahaan yang menjual Saham Bapepam
1. Kondisi Pasar Yang Berpotensi Krisis adalah kondisi pasar dimana indeks harga saham gabungan pada Bursa Efek di Indonesia mengalami penurunan yang signifikan dalam jangka waktu paling kurang 20 (dua puluh) hari bursa akibat kondisi perekonomian yang tidak mendukung pergerakan harga pasar Efek yang wajar dan dapat bersifat sistemik.
2. Emiten atau Perusahaan Publik dapat membeli kembali sahamnya tanpa melanggar ketentuan Pasal 91, Pasal 92, Pasal 95, dan Pasal 96 Undang-undang Nomor 8 Tahun 1995 Tentang Pasar Modal, sepanjang memenuhi peraturan ini.
3. Dalam hal terjadi Kondisi Pasar Yang Berpotensi Krisis sebagaimana dimaksud dalam angka 1, maka Emiten atau Perusahaan Publik dapat melakukan pembelian kembali sahamnya tanpa persetujuan Rapat Umum Pemegang Saham.
4. Pembelian kembali saham oleh Emiten atau Perusahaan Publik sebagaimana dimaksud dalam angka 3 paling banyak 20% (dua puluh perseratus) dari modal disetor.
5. Pembelian kembali saham sebagaimana dimaksud dalam angka 4 hanya dapat dilakukan dalam jangka waktu paling lama 3 (tiga) bulan sejak keterbukaan informasi sebagaimana dimaksud dalam angka 7.
6. Besarnya volume pembelian kembali saham oleh Emiten atau Perusahaan Publik sebagaimana dimaksud dalam angka 4 dalam satu hari Bursa tidak dibatasi.
7. Emiten atau Perusahaan Publik yang melaksanakan pembelian kembali saham sebagaimana dimaksud dalam angka 4 wajib menyampaikan kepada Bapepam dan LK dan Bursa Efek dimana sahamnya diperdagangkan paling lambat satu hari sebelum pelaksanaan pembelian kembali saham, informasi sebagai berikut:
a. perkiraan jadwal dan biaya pembelian kembali saham tersebut;
b. perkiraan menurunnya pendapatan Emiten atau Perusahaan Publik sebagai akibat pelaksanaan pembelian kembali saham dan dampak atas biaya pembiayaan Emiten atau Perusahaan Publik; dan
c. pembahasan dan analisis manajemen mengenai pengaruh pembelian kembali saham terhadap kegiatan usaha dan pertumbuhan Emiten atau Perusahaan Publik di masa mendatang.
8. Jika pembelian kembali saham dilakukan melalui Bursa Efek, maka transaksi beli dilakukan melalui satu Anggota Bursa Efek.
9. Orang Dalam Emiten atau Perusahaan Publik dilarang melakukan transaksi atas saham Emiten atau Perusahaan Publik tersebut pada masa pembelian kembali saham yang dilakukan oleh Emiten atau Perusahaan Publik dimaksud.
10. Saham yang dibeli kembali oleh Emiten atau Perusahaan Publik dapat dijual kembali kepada direktur atau karyawan melalui Employee Stock Option Plan atau Employee Stock Purchase Plan yang telah disetujui.

Bapepam

Penggabungan Badan Pengawas Pasar Modal (Bapepam) dan Direktorat Jenderal Lembaga Keuangan (DJLK)
Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan (disingkat Bapepam-LK) adalah sebuah lembaga di bawah Kementerian Keuangan Republik Indonesia yang bertugas membina, mengatur, dan mengawasi sehari-hari kegiatan pasar modal serta merumuskan dan melaksanakan kebijakan dan standardisasi teknis di bidang lembaga keuangan. Kepala Bapepam-LK saat ini adalah A. Fuad Rahmany.
Bapepam-LK merupakan penggabungan dari Badan Pengawas Pasar Modal (Bapepam) dan Direktorat Jenderal Lembaga Keuangan.

Fungsi
Fungsi Bapepam-LK adalah:
• Penyusunan dan penegakan peraturan di bidang pasar modal primer dan sekunder
• Penegakan peraturan di bidang pasar modal;
• Pembinaan dan pengawasan terhadap pihak yang memperoleh izin usaha, persetujuan, pendaftaran dari Badan dan pihak lain yang bergerak di pasar modal;
• Penetapan prinsip-prinsip keterbukaan perusahaan bagi Emiten dan Perusahaan Publik;
• Penyelesaian keberatan yang diajukan oleh pihak yang dikenakan sanksi oleh Bursa Efek, Kliring dan Penjaminan, dan Lembaga Penyimpanan dan Penyelesaian;
• Penetapan ketentuan akuntansi di bidang pasar modal;
• Penyiapan perumusan kebijakan di bidang lembaga keuangan;
• Pelaksanaan kebijakan di bidang lembaga keuangan, sesuai dengan ketentuan perundang-undangan yang berlaku;
• Perumusan standar, norma, pedoman kriteria dan prosedur di bidang lembaga keuangan;
• Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi di bidang lembaga keuangan;
• Pelaksanaan tata usaha Badan.




Sektor jasa keuangan yang mencakup antara lain pasar modal, perbankan, dana pensiun, asuransi, dan lembaga keuangan lainnya, adalah industri yang sangat dinamis, kompleks, selalu berubah serta mempunyai interdependensi yang sedemikian tinggi antara satu sektor dengan lainnya baik di tingkat domestik, regional maupun global. Karakteristik tersebut membawa setidaknya dua konsekuensi utama, yaitu para pelaku di sektor jasa keuangan harus mampu beradaptasi dengan perubahan yang terjadi dan regulator harus pula mempersiapkan dirinya untuk menghadapi dinamika dari perubahan tersebut.
Selain itu, kecenderungan diterapkannya sistem pengawasan industri jasa keuangan secara terpadu yang mengawasi tidak hanya pasar modal tetapi juga perusahaan asuransi, dana pensiun dan lembaga keuangan lainnya termasuk perbankan oleh beberapa negara selama satu dekade terakhir, menjadi pemicu bagi regulator untuk menyesuaikan diri dengan perubahan tersebut. Sebagai gambaran atas kondisi yang berlaku di beberapa negara, jika sebelumnya institusi pengawas pasar modal dilakukan oleh institusi khusus pengawas pasar modal, maka saat ini pengawasan dilakukan oleh suatu institusi pengawas terpadu yang mengawasi seluruh kegiatan sektor keuangan.
Institusi pengawasan terpadu ini dibentuk dengan maksud untuk menciptakan lembaga pengawas yang terintegrasi bagi pasar modal, perbankan, dana pensiun, asuransi serta lembaga keuangan lainnya. Hal ini ditujukan dalam rangka mengurangi tingkat risiko di sektor keuangan dan mengantisipasi berkembangnya universal product, meningkatkan kepercayaan pasar, perlindungan konsumen, transparansi, standar praktik bisnis keuangan, dan mengurangi kejahatan di bidang keuangan.
GBHN 1999 – 2004 telah merespon dinamika perubahan industri jasa keuangan tersebut, dimana dinyatakan bahwa dalam rangka menciptakan industri pasar modal yang efektif dan efisien, perlu dibentuk suatu lembaga independen yang mengawasi kegiatan di bidang pasar modal dan lembaga keuangan.
Lebih lanjut, berdasarkan Pasal 34 ayat (1) Undang-undang Nomor 23 Tahun 1999 sebagaimana diubah dengan Undang-undang Nomor 3 Tahun 2004 tentang Bank Indonesia, disebutkan bahwa pengawasan industri jasa keuangan dilakukan oleh lembaga pengawas sektor jasa keuangan yang independen
Dalam Road Map Departemen Keuangan dan Kebijakan Sektor Keuangan, telah dicanangkan adanya integrasi pengawasan sektor jasa keuangan non bank yang merupakan langkah awal untuk membentuk suatu pengawas jasa keuangan yang terintegrasi. Penggabungan Badan Pengawas Pasar Modal (Bapepam) dan Direktorat Jenderal Lembaga Keuangan (DJLK) merupakan persiapan dalam rangka pembentukan institusi dimaksud.
Struktur Organisasi Bapepam dan Lembaga Keuangan
Berdasarkan Keputusan Menteri Keuangan RI Nomor KMK 606/KMK.01./2005 tanggal 30 Desember 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan, organisasi unit eselon I Badan Pengawas Pasar Modal (Bapepam) dan unit eselon I Direktorat Jenderal Lembaga Keuangan (DJLK) digabungkan menjadi satu organisasi unit eselon I, yaitu menjadi Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan (Bapepam dan Lembaga Keuangan).
Bapepam dan Lembaga Keuangan mempunyai tugas membina, mengatur, dan mengawasi sehari-hari kegiatan pasar modal serta merumuskan dan melaksanakan kebijakan dan standardisasi teknis di bidang lembaga keuangan, sesuai dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Menteri Keuangan, dan berdasarkan peraturan perundang-undangan yang berlaku. Dalam melaksanakan tugas tersebut Bapepam dan Lembaga Keuangan menyelenggarakan fungsi sebagai berikut :
1. Penyusunan peraturan di bidang pasar modal;
2. Penegakan peraturan di bidang pasar modal;
3. Pembinaan dan pengawasan terhadap pihak yang memperoleh izin usaha, persetujuan, pendaftaran dari Badan dan pihak lain yang bergerak di pasar modal;
4. Penetapan prinsip-prinsip keterbukaan perusahaan bagi Emiten dan Perusahaan Publik;
5. Penyelesaian keberatan yang diajukan oleh pihak yang dikenakan sanksi oleh Bursa Efek, Kliring dan Penjaminan, dan Lembaga Penyimpanan dan Penyelesaian;
6. Penetapan ketentuan akuntansi di bidang pasar modal;
7. Penyiapan perumusan kebijakan di bidang lembaga keuangan;
8. Pelaksanaan kebijakan di bidang lembaga keuangan, sesuai dengan ketentuan perundang-undangan yang berlaku;
9. Perumusan standar, norma, pedoman kriteria dan prosedur di bidang lembaga keuangan;
10. Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi di bidang lembaga keuangan;
11. Pelaksanaan tata usaha Badan.
Organisasi Bapepam dan Lembaga Keuangan terdiri dari 1 Ketua Badan sebagai eselon I dan membawahi 12 unit eselon II (1 Sekretariat dan 11 Biro Teknis), dimana lingkup pembinaan dan pengawasan meliputi aspek pasar modal, dana pensiun, perasuransian, perbankan dan usaha jasa pembiayaan serta modal ventura. Penggabungan ini mencerminkan respon dan langkah awal Departemen Keuangan atas semakin terintegrasinya industri jasa keuangan.
Rencana Organisasi ke Depan
Dalam perkembangannya, kegiatan pembinaan dan pengawasan di bidang pasar modal dan lembaga keuangan menuntut perhatian yang tinggi terutama terkait dengan peran strategis pasar modal dan lembaga keuangan dalam perekonomian nasional serta kerja sama internasional. Tuntutan perkembangan tersebut memerlukan peningkatan efektifitas sistem pembinaan dan pengawasan yang telah berjalan selama ini. Untuk lebih meningkatkan fungsi pengawasan terhadap kinerja dan kepatuhan (compliance) terhadap pelaksanaan tugas pokok dan fungsi dari unit-unit di lingkungan Bapepam dan Lembaga Keuangan serta memenuhi prinsip-prinsip Good Governance, struktur organisasi Bapepam dan Lembaga Keuangan masih memerlukan adanya beberapa penyempurnaan.
Usulan penyempurnaan adalah dengan membentuk Biro Kepatuhan Internal (Internal Compliance Bureau). Biro ini diharapkan dapat mengawasi secara internal pelaksanaan tugas pegawai Bapepam dan Lembaga Keuangan berdasarkan tugas pokok dan fungsi masing-masing, membantu Ketua Badan mengawasi pelaksanaan pendelegasian wewenang dan proses pengambilan keputusan pimpinan Bapepam dan Lembaga Keuangan di bawahnya, serta untuk memastikan penerapan prinsip-prinsip good governance.
Biro Kepatuhan Internal akan bertanggung jawab langsung kepada Ketua Badan dan dipimpin oleh pejabat eselon II, dan diharapkan menjadi compliance unit dan quality/performance assurance control terhadap output dari pelaksanaan tugas sehari-hari Bapepam dan Lembaga Keuangan. Dengan terbentuknya biro ini, diharapkan bahwa terjadi pemisahan fungsi antara pihak yang melakukan eksekusi tugas sehari-hari dan pihak yang melakukan pengawasan kepatuhan dalam pelaksanaan tugas dimaksud.
Pertimbangan yang mendasari penyempurnaan tersebut antara lain adalah besarnya tanggung jawab Bapepam dan Lembaga Keuangan terhadap kepentingan nasional dan publik, luasnya rentang kendali (span of control) dari Ketua Bapepam dan Lembaga Keuangan, hampir semua Biro di lingkungan Bapepam dan Lembaga Keuangan berhubungan/berhadapan langsung dengan pasar/industri (expose to market), tingginya potensi moral hazard di industri pasar modal dan lembaga keuangan, serta sifat pembinaan dan pengawasan (nature) yang berbeda antara industri pasar modal dan lembaga keuangan.
Sebagai gambaran, dalam pelaksanaan tugas sehari-hari, hampir seluruh biro dalam Bapepam dan Lembaga Keuangan behubungan dan berinteraksi langsung dengan para pihak dan industri terkait, seperti dalam proses pendaftaran, persetujuan, pengesahan, perijinan, monitoring serta pengenaan sanksi. Hal ini membawa konsekuensi kepada para pegawai Bapepam dan Lembaga Keuangan untuk memiliki integritas yang tinggi. Namun demikian, potensi terjadinya praktek-praktek korupsi, kolusi, nepotisme serta bahaya moral hazard tetap tinggi dan memerlukan perhatian serius.
Selain itu, pelaksanaan fungsi pengembangan, pembinaan dan pengawasan dalam aspek pasar modal, perasuransian, dana pensiun, lembaga pembiayaan serta modal ventura mempunyai sifat (nature) yang berbeda. Pasar modal lebih diarahkan untuk memastikan bahwa aspek pengungkapan (aspek disclosure) telah memadai dan wajar, sedangkan industri perasuransian, dana pensiun, lembaga pembiayaan dan modal ventura lebih banyak menekankan kepada aspek kehati-hatian (prudential).
Dengan demikian diharapkan bahwa rencana penyempurnaan struktur organisasi Bapepam dan Lembaga Keuangan dapat mendukung perkembangan industri pasar modal dan sektor jasa keuangan, serta dapat menjadi institusi pemerintah yang menerapkan quality/performance assurance control unit.